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Les documents d'accompagnement des programmes :
Découvrir le monde à l'école maternelle - Le vivant, la matière, les objets
Pour une scolarisation réussie des tout-petits
Le langage à l'école maternelle
Lire au CP - Repérer les difficultés pour mieux agir
Lire au CP (2) - Enseigner la lecture et prévenir les difficultés
Enseigner les sciences à l'école Cycles 1 et 2
Mathématiques - Ecole primaire
Lire et écrire au cycle 3 - Repères pour organiser les apprentissages au long du cycle
Enseigner les sciences à l'école - Cycle 3
Les documents d'application des programmes :
Sciences et Technologie - Cycle 3
Fiches Connaissances - Cycles 2 et 3
Divers :
L'instruction morale à l'école - Maximes
L'instruction morale à lécole - Fables
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Les types de phrases à la manière des Lapbook.
Les élèves écrivent un bref résumé
et une phrase dans chaque case,
ils collent la fiche dans le cahier
puis ils recouvrent avec la fiche ci-dessous
après avoir découpé les volets de façon à pouvoir
les soulever de façon individuelle.
Voici l'image dont je me suis inspirée
D'autres articles sur la grammaire ICI
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Une autre façon d'aborder l'apprentissage
des tables de multiplication au cycle 3 !
Les élèves mémorisent les multiples des nombres de 2 à 9.
C'est un outil génial pour les enfants qui ont une mémoire visuelle !
ou si vous préférez en deux documents :
Autres articles sur la multiplication ICI
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Une expérience à faire en classe
Vu sur Pinterest, sur un sac Ziploc,
dessiner le cycle del'eau,
verser un peu d'eau,
fermer, scotcher sur une fenêtre et attendre.
Si la météo est avec vous, il y aura condensation et précipitation !
Une animation vidéo en ligne : ICI et une autre ICI
Une illustration sur le cycle de l'eau.
Image : cycle de l'eau
PDF ICI
Une activité sur : évaporation, condensation, précipitation
Une illustration "Evaporation-Condensation"
Une illustration sur les 3 états de l'eau :
deux fiches activités sur le cycle de l'eau :
le voyage de l'eau et l'eau dans tous ses états
Le voyage de l'eau-format A5
L'eau dans tous ses états-format A5
deux schémas : Le cycle de l'eau et Les états de l'eau
deux activités sur les nappes phréatiques
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Chaque année, je propose à mes élèves de rédiger un dictionnaire de classe.
Par deux, ils choisissent un mot et s'occupent de la rédaction de la fiche dictionnaire.
Ensuite, ils rangent les fiches par ordre alphabétique et
je les relie avec la feuille de couverture pour la classe.
Cela devient un petit dictionnaire de classe format A5.
J'ai prévu également une couverture individuelle
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Un jeu de dominos à imprimer sur feuilles colorées.
Des fractions sur disques à imprimer.
FRACTIONS CERCLE1 noir et blanc
FRACTIONS CERCLE2 noir et blanc
Très utiles pour la manipulation des fractions, les disques et bandes de fractions aimantés pour le tableau :
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Certains de mes élèves sont
en grande difficulté
pour réaliser une soustraction
avec des nombres <20
Je leur propose de s'entraîner
avec l'autobus de la soustraction.
et l'autobus de la soustraction fiche vierge
La soustraction format A5.
soustractions fiche d'entraînement
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Un jeu de cartes pour la soustraction
des nombres jusque 10.
On imprime, on joint les 2 feuilles
soustractions et résultats
en recto/verso. On plastifie. On joue !
Deux joueurs
Un joueur tend la carte à l'autre
qui doit dire le résultat de la soustraction.
On vérifie au verso.
La partie dure 10, 15 ou 20 coups,
à la fin, on compte les bonnes réponses.
Trois joueurs
Un joueur tend la carte,
les deux autres calculent.
La premier qui donne la bonne réponse a gagné !
soustraction 1.pdf résultat 1.pdf
soustraction 2.pdf résultat 2.pdf
soustraction 3.pdf résultat 3.pdf »
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Voici un jeu de cartes pour les tables
de multiplication de 2 à 9.
Je l'imprime et je plie pour obtenir une carte
avec au recto le calcul
et au verso le résultat.
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Jouer à la bataille
Les élèves jouent par deux.
- chaque joueur pose la première carte de son paquet (toujours côté multiplication visible)
- chaque joueur doit annoncer le résultat de sa multiplication avant de la retourner
- puis retourner la carte côté résultat
- Si les deux joueurs annoncent un résultat juste alors le joueur qui a le plus grand résultat gagne la carte de l’adversaire
- Si les deux joueurs annoncent un résultat faux alors chaque joueur reprend sa carte
- Si les deux joueurs annoncent un résultat juste et que les deux résultats sont identiques chaque joueur reprend sa carte
- Si l’un des deux joueurs se trompe, celui qui a donné le bon résultat gagne la carte de l’adversaire même si son résultat est plus petit.
- Celui qui n’a plus de cartes (ou le moins de cartes) a perdu la partie.
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Cartatoto,
un nom rigolo pour un jeu de cartes
simple et efficace ! :
Les explications en images :
Objectif multiplication,
un autre jeu de cartes, mon préféré !
Les couleurs sont associées au nombre,
et il y a plusieurs règles de jeu possibles ICI,
on ne s'en lasse pas ! :
Autres articles sur la multiplication ICI
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